南京齐拓智能科技有限公司

第三届3D播播VR视频大赛28日正式启动

浏览:23359 时间:2021-08-02 分类:行业动态

3 月 28 日,大朋VR“行走第五维”E 3 新品发布会在京盛大召开,会上同时宣布由3D播播主办、VRonline独家冠名的第三届VR视频大赛正式启动,届时,大赛报名通道在3D播播官网及VRonline官网同时开启。

VR创作风潮正起 内容资源亟待丰富

2016 年,VR行业发展迅速,在VR设备研发和视频制作等方面取得了极大进步,整个行业呈现出欣欣向荣的面貌。技术的发展也掀起了VR创作风潮,给受众带来全新的观影体验,但由于VR视频制作的速度慢、数量少,难以形成爆炸性传播。

VR平台强强联手 协力发掘优质资源

作为国内VR内容分享平台的领军者,3D播播一直致力于推动VR技术的发展和优质内容资源的集成。此前,3D播播已经主办过两届VR视频大赛,在挖掘出众多VR视频佳作的同时,也进一步扩大了VR视频的影响力。今年,VRonline强势加盟,助力3D播播推出第三届VR视频大赛,并在近期确认,双方将就VR视频内容模块进行持续的深度合作,为拓展3D播播在C端领域的覆盖面,VRonline也承诺与其web端平行的C端产品:VR助手将会共同助力VR视频业务的发展。

界。

本次大赛分为CG制作与实景拍摄两个竞赛单元,并首次设置玩家组,为广大VR爱好者提供参赛渠道。从 3 月 28 日到 5 月 31 日,参赛者可选择以团队或个人的形式,登陆3D播播官方网站报名,并通过官网的UGC平台提交原创VR视频作为参赛作品。赛事共持续 4 个月,并将于 7 月底公布最终获奖作品名单。

VR行业前景无限 心怀梦想砥砺前行

自人类文明诞生以来,更高、更快、更强的宗旨不断的围绕着科技的发展成为人类对自我认知无止境的追求目标。工业科技的发展,催生了众多跨时代产品,这些产品在人类社会的广泛应用,又成为科技进一步发展的动力。液晶显示器的发明使显示器技术发展进入新的阶段,显示器技术的发展使得传统二极管显示发展为液晶显示,手机产品的爆发也促进了移动处理器的升级换代,而这些技术的发展又使更多更好的产品进入到人们的日常生活。

VR行业正是如此,在VR科技和VR产品的相互促进下,VR行业将进入新的发展阶段,与此同时,受众对VR视频内容的需求也日渐增长。

大朋VR首席产品官/3D播播CEO刘志杰表示,任何行业发展都离不开满足用户内容需求与服务支持,在VR行业早期发展中尤为明显,如何将硬件和内容紧密结合,形成市场接受的VR用户生态是3D播播平台不断在探索和促进的。

相比其他领域,VR有其独特的优势,如何使之为福斯所接受?是优质的视频内容,全新的交互方式,还是震撼的场景体验?就让我们在本次大赛中拭目以待!

南京齐拓智能三维扫描智能制造

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第三届3D播播VR视频大赛28日正式启动

浏览:23360 时间:2021-08-02 分类:行业动态

3 月 28 日,大朋VR“行走第五维”E 3 新品发布会在京盛大召开,会上同时宣布由3D播播主办、VRonline独家冠名的第三届VR视频大赛正式启动,届时,大赛报名通道在3D播播官网及VRonline官网同时开启。

VR创作风潮正起 内容资源亟待丰富

2016 年,VR行业发展迅速,在VR设备研发和视频制作等方面取得了极大进步,整个行业呈现出欣欣向荣的面貌。技术的发展也掀起了VR创作风潮,给受众带来全新的观影体验,但由于VR视频制作的速度慢、数量少,难以形成爆炸性传播。

VR平台强强联手 协力发掘优质资源

作为国内VR内容分享平台的领军者,3D播播一直致力于推动VR技术的发展和优质内容资源的集成。此前,3D播播已经主办过两届VR视频大赛,在挖掘出众多VR视频佳作的同时,也进一步扩大了VR视频的影响力。今年,VRonline强势加盟,助力3D播播推出第三届VR视频大赛,并在近期确认,双方将就VR视频内容模块进行持续的深度合作,为拓展3D播播在C端领域的覆盖面,VRonline也承诺与其web端平行的C端产品:VR助手将会共同助力VR视频业务的发展。

界。

本次大赛分为CG制作与实景拍摄两个竞赛单元,并首次设置玩家组,为广大VR爱好者提供参赛渠道。从 3 月 28 日到 5 月 31 日,参赛者可选择以团队或个人的形式,登陆3D播播官方网站报名,并通过官网的UGC平台提交原创VR视频作为参赛作品。赛事共持续 4 个月,并将于 7 月底公布最终获奖作品名单。

VR行业前景无限 心怀梦想砥砺前行

自人类文明诞生以来,更高、更快、更强的宗旨不断的围绕着科技的发展成为人类对自我认知无止境的追求目标。工业科技的发展,催生了众多跨时代产品,这些产品在人类社会的广泛应用,又成为科技进一步发展的动力。液晶显示器的发明使显示器技术发展进入新的阶段,显示器技术的发展使得传统二极管显示发展为液晶显示,手机产品的爆发也促进了移动处理器的升级换代,而这些技术的发展又使更多更好的产品进入到人们的日常生活。

VR行业正是如此,在VR科技和VR产品的相互促进下,VR行业将进入新的发展阶段,与此同时,受众对VR视频内容的需求也日渐增长。

大朋VR首席产品官/3D播播CEO刘志杰表示,任何行业发展都离不开满足用户内容需求与服务支持,在VR行业早期发展中尤为明显,如何将硬件和内容紧密结合,形成市场接受的VR用户生态是3D播播平台不断在探索和促进的。

相比其他领域,VR有其独特的优势,如何使之为福斯所接受?是优质的视频内容,全新的交互方式,还是震撼的场景体验?就让我们在本次大赛中拭目以待!

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